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Marianne Jaffke (Webversion vom 14.06.2018)

Kontakt

Adresse Fakultät für Linguistik und Literaturwissenschaft
  Universitätsstraße 25
  33615 Bielefeld
Raum: C5-217
E-Mail: dmilne@uni-bielefeld.de

 

Forschung

Interessen

Sprachphilosophie (Meta-)Semantik & Pragmatik fiktiver Rede, insbesondere im Kontext virtueller & erweiterter Realität (Exposé der Dissertation)
Ontologie Ontologie fiktionaler Gegenstände, insbesondere modaler Meinongianismus

 

Arbeiten

Veröffentlichung

2013

Everett's Dilemma: How Fictional Realists Can Cope With Ontic Vagueness, Grazer Philosophische Studien 88, 2013, 33-54.

Konferenzentwürfe

2017

On (How to Make Sense of) Virtualects, 11th International Conference on the Philosophy of Computer Games.

2014

Animal Crossing as an Interactive Narrative Machine, 8th International Conference on the Philosophy of Computer Games.

2013

Developing Fictionally Immoral Attitudes: Spaces of Moral and Narrative Possibilities in Computer Games, 7th International Conference on the Philosophy of Computer Games.

Abschlussarbeiten

2015

On the Pluralities of Worlds: Characterisation and Object Individuation in Extended Modal Meinongianism (Uni Bielefeld, Gutachter: Prof. Christian Nimtz & Prof. Marcus Kracht)

2012

Developing Fictionally Immoral Attitudes: How Interactive Narrative Machines with a Moral Twist Refute Cognitivist Ethicism (Uni Bielefeld, Gutachter: Prof.'in Véronique Zanetti & Prof. Rüdiger Bittner)

 

Vorträge

05.2018 Species Predicates in Virtual Semantics (Context and Content: From Language to Thought, Krakau)
03.2018 On (How to Make Sense of) Virtualects (Philosophy of Imagination, Bochum)
01.2018 On the (Meta-)Semantics of Virtualects (Linguistik Kolloquium, Bielefeld) [Handout]
11.2017 On (How to Make Sense of) Virtualects (11th International Conference on the Philosophy of Computer Games, Krakau)
11.2017 On (How to Make Sense of) Virtualects (Cognition and Language 2017, Brünn) [Video]
08.2017 Extended Modal Meinongianism (ECAP 9, München) [Folien]
09.2015 Where Does the Actually Existent Golden Mountain Actually Exist? (GAP.9, Osnabrück)
09.2015 Extended Modal Meinongianism (SOPhiA 2015, Salzburg)
07.2015 Where Does the Actually Existent Golden Mountain Actually Exist? (Graduate Workshop Varieties of Existence, Bamberg)
07.2015 Extended Modal Meinongianism (Linguistik Kolloquium, Bielefeld)
11.2014 Animal Crossing as an Interactive Narrative Machine (8th International Conference on the Philosophy of Computer Games, Istanbul)
10.2013 Developing Fictionally Immoral Attitudes (7th International Conference on the Philosophy of Computer Games, Bergen)

 

Lehre

Siehe auch eKVV.

Sommer 2018 Virtualität und virtuelle Sprache(n) (BA) 
  Fictional Names in Psychologistic Semantics (MA)
Winter 2017 Metasemantik (BA) 
  Methoden der theoretischen Computerlinguistik (MA) 
Sommer 2017 Fiktionale Rede und Mögliche-Welten-Semantik (BA) 
  Bausteine der Semantik (MA) 
Winter 2016 Einführung in die Modallogik (BA; auch im Winter 2015) 
  Worüber sprechen Pokémon-GO-Spieler*innen? Überlegungen zu einer Semantik der Fiktion (MA) 
Sommer 2016 Formale Methoden 2 (BA) 
Winter 2013 Was sind gute (riskante) Argumente? (BA, mit Insa Lawler)
Sommer 2013 Modale Aussagen (BA, mit Insa Lawler)
Winter 2012 Riskante Argumente (BA, mit Insa Lawler)
Sommer 2012 Was sind Argumente? (BA, mit Insa Lawler)
Tutorien Logik 1 & 2
  Formale Methoden 1 & 2
  Diskrete Mathematik
  Computerlinguistik

 

Lebenslauf

Seit 2015 Wissenschaftlicher Mitarbeiter im Arbeitsbereich theoretische Computerlinguistik und mathematische Linguistik (Uni Bielefeld)
2011 bis 2016 Konzeption & Durchführung von Philosophiekursen für Kinder (als Teil des Begabtenförderungsprogramms der Grundschule Amshausen, finanziert von der Familie Osthushenrich Stiftung)
2012 bis 2015 MA-Studium (Philosophie, Uni Bielefeld)
2013 bis 2015 WHK (Linguistik & Handwerk Philosophie, Uni Bielefeld)
2009 bis 2013 SHK (Philosophie & Linguistik, Uni Bielefeld)
2008 bis 2012 BA-Studium (Philosophie & Anglistik, Uni Bielefeld)

 

Und sonst?

Über 600 Krog-Samen in Breath of the Wild & über 3.000 Tode in Celeste.