Faculty of Linguistics and Literary Studies

 
 
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Kontakt

Adresse Fakultät für Linguistik und Literaturwissenschaft
  Universitätsstraße 25
  33615 Bielefeld
Raum: C5-217
E-Mail: dmilne@uni-bielefeld.de
Sprechzeit: nach Vereinbarung

 

Forschung & Lehre

Interessen

Sprachphilosophie (Meta-)Semantik & Pragmatik fiktiver Rede, insbesondere im Kontext virtueller & erweiterter Realität (Exposé der Dissertation)
Ontologie Ontologie fiktionaler Gegenstände, insbesondere modaler Meinongianismus

 

Arbeiten

Veröffentlichung

2013

Everett's Dilemma: How Fictional Realists Can Cope With Ontic Vagueness, Grazer Philosophische Studien 88, 2013, 33-54.

Konferenzentwürfe

2017

On (How to Make Sense of) Virtualects, 11th International Conference on the Philosophy of Computer Games.

2014

Animal Crossing as an Interactive Narrative Machine, 8th International Conference on the Philosophy of Computer Games.

2013

Developing Fictionally Immoral Attitudes: Spaces of Moral and Narrative Possibilities in Computer Games, 7th International Conference on the Philosophy of Computer Games.

Abschlussarbeiten

2015

On the Pluralities of Worlds: Characterisation and Object Individuation in Extended Modal Meinongianism (Uni Bielefeld, Gutachter: Prof. Christian Nimtz & Prof. Marcus Kracht)

2012

Developing Fictionally Immoral Attitudes: How Interactive Narrative Machines with a Moral Twist Refute Cognitivist Ethicism (Uni Bielefeld, Gutachter: Prof.'in Véronique Zanetti & Prof. Rüdiger Bittner)

 

Vorträge

08.2018 Meinongian Modal Meinongianism (Issues on the (Im)Possible VI, Bratislava)
05.2018 Species Predicates in Virtual Semantics (Context and Content: From Language to Thought, Krakau)
03.2018 On (How to Make Sense of) Virtualects (Philosophy of Imagination, Bochum)
01.2018 On the (Meta-)Semantics of Virtualects (Linguistik Kolloquium, Bielefeld)
11.2017 On (How to Make Sense of) Virtualects (11th International Conference on the Philosophy of Computer Games, Krakau)
11.2017 On (How to Make Sense of) Virtualects (Cognition and Language 2017, Brünn) [Video]
08.2017 Extended Modal Meinongianism (ECAP 9, München
09.2015 Where Does the Actually Existent Golden Mountain Actually Exist? (GAP.9, Osnabrück)
09.2015 Extended Modal Meinongianism (SOPhiA 2015, Salzburg)
07.2015 Where Does the Actually Existent Golden Mountain Actually Exist? (Graduate Workshop Varieties of Existence, Bamberg)
07.2015 Extended Modal Meinongianism (Linguistik Kolloquium, Bielefeld)
11.2014 Animal Crossing as an Interactive Narrative Machine (8th International Conference on the Philosophy of Computer Games, Istanbul)
10.2013 Developing Fictionally Immoral Attitudes (7th International Conference on the Philosophy of Computer Games, Bergen)

 

Lehre

Siehe auch eKVV.

Aktuell Monster! (MA-Seminar) 
  Mögliche-Welten-Semantik, ein- und mehrdimensional (BA)
Früher Bausteine der Semantik (MA) 
  Einführung in die Modallogik (BA) 
  Fictional Names in Psychologistic Semantics (MA)
  Fiktionale Rede und Mögliche-Welten-Semantik (BA) 
  Formale Methoden 2 (BA) 
  Metasemantik (BA) 
  Methoden der theoretischen Computerlinguistik (MA) 
  Modale Aussagen (BA, mit Insa Lawler)
  Riskante Argumente (BA, mit Insa Lawler)
  Virtualität und virtuelle Sprache(n) (BA) 
  Was sind gute (riskante) Argumente? (BA, mit Insa Lawler)
  Was sind Argumente? (BA, mit Insa Lawler)
  Worüber sprechen Pokémon-GO-Spieler*innen? Überlegungen zu einer Semantik der Fiktion (MA) 
Tutorien Logik 1 & 2
  Formale Methoden 1 & 2
  Diskrete Mathematik
  Computerlinguistik

 

Lebenslauf

Seit 2015 Wissenschaftlicher Mitarbeiter im Arbeitsbereich theoretische Computerlinguistik und mathematische Linguistik (Uni Bielefeld)
2011 bis 2016 Konzeption & Durchführung von Philosophiekursen für Kinder (als Teil des Begabtenförderungsprogramms der Grundschule Amshausen, finanziert von der Familie Osthushenrich Stiftung)
2012 bis 2015 MA-Studium (Philosophie, Uni Bielefeld)
2009 bis 2015 SHK & WHK (Philosophie & Linguistik, Uni Bielefeld)
2008 bis 2012 BA-Studium (Philosophie & Anglistik, Uni Bielefeld)

 

Und sonst?

Über 600 Krog-Samen in Breath of the Wild & über 3.000 Tode in Celeste.